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《面面俱盗》说明开发进展:一款用耳朵玩的游戏 面面俱到出自哪里

作者:admin 更新时间:2025-06-10
摘要:在今天的“开发者之日”展示活动中,沉浸式模拟游戏大师沃伦·斯佩,《面面俱盗》说明开发进展:一款用耳朵玩的游戏 面面俱到出自哪里

 

  在今天的“开发者之日”展示活动主题中,沉浸式模拟游戏大师沃伦·斯佩克特说明了其职业室Otherside Entertainment马上推出的多人游戏《面面俱盗》的新鲜进展。斯佩克特称这款游戏为“玩家驱动型”沉浸式模拟游戏,一场对局的走给将取决于竞争对手怎样利用游戏体系为自己谋利。

  《面面俱盗》于2024年第一次公开,这是一款PvPvE第一人称潜行游戏。玩家将扮演盗贼公会成员,在错综复杂的世纪之交城市中竞速,力争率先偷到珍贵物品,和其他竞争对手一较高下。Otherside表示,游戏继承了沉浸式模拟类前辈的“全部典范元素”,例如藏身阴影、根据记忆中的NPC途径和视野范围规划行动时机等。

  Otherside认为,游戏的“特殊变量”在于多人联机机制。无论你对NPC行为和地图构造有多熟悉,当另一名玩家也许突然冲过来将你击晕时,你的盗窃规划永远无法做到万无一失。

  据Otherside说明,《面面俱盗》的核心设计理念其中一个是“用耳朵游玩”,这意味着音频设计是玩家实施盗窃所需信息的决定因素组成部分。这些声音不仅能提示你警卫什么时候在走廊行走,或竞争对手什么时候在门外扭打,同时也是你可以利用的工具:官方称,玩家可以借助雷暴、过往列车等巨大声响掩盖撬锁、打碎玻璃或行窃时的动静。

  不断变化的音频环境只是每局《面面俱盗》尝试差异的体现其中一个:不同对局的天气条件会随机变化,上一局关闭的商店下一局也许开门营业。除了这些之后,每名盗贼都在追求各自的任务目标,从而在彼此的规划中交织出混乱的蛛网。

[编辑:五光狸手游网小秘书]

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